PositionPROJEKTEPositionJUAN SPASH - GAME

 
Juan Spash Game

Infos


Philosophie

Wir wollen mit JS mal wieder so richtig in guter alter Manie die Tasten rattern lassen. Ballerorgien, wie sie im Buche stehen, gewürzt mit ein bisschen Witz, das ist das Ziel.

Fragen und Antworten

  • Was ist Juan Spash für ein Spiel?

    Ein ganz simpler, althergebrachter, allseits bekannter, immer wieder gespielter, von vielen geliebter, der alten Zeiten willen wieder auflebender, jede Tastatur maltraitierender Top Down Space Shooter. Wie der Name schon sagt (JUst ANother SPAce SHooter).

  • Warum machen wir dieses Spiel?

    Um uns erstmal als Team etwas einzuspielen und etwas bis zu Ende fertig zu bringen, was uns nicht überfordert. JS ist eine kleine Kreativpause von Gangfights, die schnell umgesetzt werden und deshalb die Motivation hochheben soll. Ausserdem spielt sich so ein kleiner Shooter immer wieder gern.

  • Wo findet die Handlung statt?

    Wo wohl... im Weltraum natürlich... Nagut, es wird auch Planetenmissionen geben. Jedenfalls ist die Idee ist die, dass es eine kleine Story geben wird, in die unser Held verwickelt wird. Diese Story führt ihn dann auf unterschiedliche Planeten, mit unterschiedlichen Gegnern. Mal muss er durch einen Astroidengürtel navigieren, mal sich der Attacken bösartiger, schiesswütiger Raumschiffe erwehren. An den unterschiedlichen Orten spinnt sich dann die Handlung weiter. Der Ortswechsel bietet Raum für abwechslungsreiche Levels.

  • Was kontrolliert der Spieler?

    Der Spieler kontrolliert ein Raumschiff und versucht soviel wie möglich von einer Horde entgegenströmender Gegner in Rauch aufgehen zu lassen.
    Die Überlegungen zu Bodenmissionen sind vorerst über den Haufen geworfen worden. Wir werden genug damit zu tun haben, die Weltraumszenerie umzusetzen.

  • Wie viele Figuren kontrolliert der Spieler?

    Eine. Soll ja nicht Starcraft2 werden. Aber unser Held hat einen treuen Gehilfen an Board, der ihn auf seinen halsbrecherischen Abenteuern begleitet: seinen Navigator, Nabbe. Von daher steuert der Spieler doch zwei Figuren, denn sie sitzen ja beide im selben Raumschiff *G* .

  • Worum dreht es sich?

    Der selbstgeile Söldner Juan Spash muss mit ansehen, wie seine Lieblingsdönerbude wegen überfälliger Miete schlichtweg konfisziert wird. Da er aber nicht einsieht, in Zukunft auf seine Leibspeise zu verzichten, setzt er alles daran, die Dönerbude und ihre hübsche Besitzerin wieder zurückzuholen. Bei diesem Himmelfahrtskommando steht ihm sein Navigator, Nabbe, treu zur Seite. Zu zweit bekämpfen sie den Dönerbudendieb, El Malo, und gehen seinen dunklen Machenschaften auf den Grund. Dabei bringen sie ein dunkles Geheimnis ans Licht (wie immer).

Features

  • Einfache Steuerung per Tastatur (oder Joystick)
  • Zahlreiche Waffensystem anwählbar über die Nummerntasten
  • Jede Menge Powerups und Upgrades damit das Ballern Freude macht.
  • Zufällige Special Gimmicks für den individuellen, nicht linearen Ballerspaß
  • Charakteristische Figuren, die dem Spiel Flair verleihen
  • Viele unterschiedliche Gegner mit verschiedenen Waffensystemen, Angriffs-taktiken und Kampfkraft

Editoren

  • Derzeit sind mehrere Editoren in Planung. Andreas arbeitet gerade an einem Animationseditor, mit dem wir die 2D Animationen schön schnell zusammenschrauben und ausfeilen können. Weiterhin sind ein Leveleditor in Plaung, ein Waypointeditor und wahrscheinlich sogar noch Editoren für Gegner und Powerups, sofern wir diese nicht noch irgendwo integrieren können.
  • Dadurch Erleichterung der Arbeit für Grafiker und Leveldesigner
  • Einfache Handhabung durch Pulldowns

 

created by STARNUT.com © copyrights 2004