Infos
Philosophie
Wir wollen mit JS mal wieder so richtig in guter alter Manie
die Tasten rattern lassen. Ballerorgien, wie sie im Buche
stehen, gewürzt mit ein bisschen Witz, das ist das Ziel.
Fragen und Antworten
- Was ist Juan Spash für ein Spiel?
Ein ganz simpler, althergebrachter, allseits bekannter,
immer wieder gespielter, von vielen geliebter, der alten
Zeiten willen wieder auflebender, jede Tastatur maltraitierender
Top Down Space Shooter. Wie der Name schon sagt (JUst
ANother SPAce SHooter).
- Warum machen wir dieses Spiel?
Um uns erstmal als Team etwas einzuspielen und etwas
bis zu Ende fertig zu bringen, was uns nicht überfordert.
JS ist eine kleine Kreativpause von Gangfights, die schnell
umgesetzt werden und deshalb die Motivation hochheben
soll. Ausserdem spielt sich so ein kleiner Shooter immer
wieder gern.
- Wo findet die Handlung statt?
Wo wohl... im Weltraum natürlich... Nagut, es wird
auch Planetenmissionen geben. Jedenfalls ist die Idee
ist die, dass es eine kleine Story geben wird, in die
unser Held verwickelt wird. Diese Story führt ihn
dann auf unterschiedliche Planeten, mit unterschiedlichen
Gegnern. Mal muss er durch einen Astroidengürtel
navigieren, mal sich der Attacken bösartiger, schiesswütiger
Raumschiffe erwehren. An den unterschiedlichen Orten spinnt
sich dann die Handlung weiter. Der Ortswechsel bietet
Raum für abwechslungsreiche Levels.
- Was kontrolliert der Spieler?
Der Spieler kontrolliert ein Raumschiff und versucht
soviel wie möglich von einer Horde entgegenströmender
Gegner in Rauch aufgehen zu lassen.
Die Überlegungen zu Bodenmissionen sind vorerst über
den Haufen geworfen worden. Wir werden genug damit zu
tun haben, die Weltraumszenerie umzusetzen.
- Wie viele Figuren kontrolliert der Spieler?
Eine. Soll ja nicht Starcraft2 werden. Aber unser Held
hat einen treuen Gehilfen an Board, der ihn auf seinen
halsbrecherischen Abenteuern begleitet: seinen Navigator,
Nabbe. Von daher steuert der Spieler doch zwei Figuren,
denn sie sitzen ja beide im selben Raumschiff *G* .
- Worum dreht es sich?
Der selbstgeile Söldner Juan Spash muss mit ansehen,
wie seine Lieblingsdönerbude wegen überfälliger
Miete schlichtweg konfisziert wird. Da er aber nicht einsieht,
in Zukunft auf seine Leibspeise zu verzichten, setzt er
alles daran, die Dönerbude und ihre hübsche
Besitzerin wieder zurückzuholen. Bei diesem Himmelfahrtskommando
steht ihm sein Navigator, Nabbe, treu zur Seite. Zu zweit
bekämpfen sie den Dönerbudendieb, El Malo, und
gehen seinen dunklen Machenschaften auf den Grund. Dabei
bringen sie ein dunkles Geheimnis ans Licht (wie immer).
Features
- Einfache Steuerung per Tastatur (oder Joystick)
- Zahlreiche Waffensystem anwählbar über die
Nummerntasten
- Jede Menge Powerups und Upgrades damit das Ballern Freude
macht.
- Zufällige Special Gimmicks für den individuellen,
nicht linearen Ballerspaß
- Charakteristische Figuren, die dem Spiel Flair verleihen
- Viele unterschiedliche Gegner mit verschiedenen Waffensystemen,
Angriffs-taktiken und Kampfkraft
Editoren
- Derzeit sind mehrere Editoren in Planung. Andreas arbeitet
gerade an einem Animationseditor, mit dem wir die 2D Animationen
schön schnell zusammenschrauben und ausfeilen können.
Weiterhin sind ein Leveleditor in Plaung, ein Waypointeditor
und wahrscheinlich sogar noch Editoren für Gegner und
Powerups, sofern wir diese nicht noch irgendwo integrieren
können.
- Dadurch Erleichterung der Arbeit für Grafiker und
Leveldesigner
- Einfache Handhabung durch Pulldowns
|